Apesar do sucesso da crítica especializada e do público em geral, Saros, teve um início de vendas que não vem atendendo as expectativas. Segundo o Alinea Analytics, o novo título da Housemarque vendeu aproximadamente 300 mil cópias nas primeiras duas semanas. Embora os dados não sejam oficiais e a metodologia da consultoria seja questionada por alguns especialistas, existe um certo alerta sobreo desempenho comercial do jogo.
Apesar do PS5 possuir cerca de 94 milhões de unidades vendidas, algo muito acima dos 8 milhões quando Returnal foi lançado, Saros está vendendo em um ritmo mais devagar. Elliot sugere que o sucesso de Returnal se deve a “sede” por conteúdo exclusivo no console da nova geração. Atualmente o mercado está repleto de opções, fazendo com que Saros dispute atenção contra Crimson Desert e outros jogos.
Atualmente o jogo gerou cerca de US$ 22 milhões, sendo grande parte das vendas no período de acesso antecipado. Apesar disso, o jogo tem tido maior retenção de jogadores. Saros tem uma taxa de conclusão de 20%, além de atingir um pico de 142 mil jogadores diários em 2 de maio.
O custo de desenvolvimento foi cerca de US$ 76 milhões, com isso, muitos especulam que a Sony pode voltar atrás de sua decisão e lançar o jogo para PC.







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