WILL: Follow the Light é uma aventura narrativa em primeira pessoa que aposta em ser contemplativa e emocional, trazendo como foco a relação familiar e sentimentos como perda e arrependimentos. O jogo acompanha Will, um faroleiro que vive isolado do extremo norte. Após uma grande catástrofe ambiental atingir sua cidade, seu filho e avô desaparecem, forçando o protagonista a enfrentar adversidades e principalmente memórias dolorosas atrás de respostas.
WILL: Follow the Light tem como foco central sua história, sendo o ponto alto da experiência. Mesmo sem possui cenas exageradas ou eventos marcantes o tempo todo, o jogo cria uma clima melancólico e intimista que prende até o fim. A narrativa se desenvolve em diálogos, gravações antigas, documentos e lembranças fragmentadas que revelam aos poucos cada trauma e conflito familiar de Will.
O isolamento do personagem também ajuda a construir essa atmosfera. O silêncio e a solidão são sentimentos constantes aqui, conseguindo transmitir tanta emoção quanto em diálogos. A sensação de vazio e saudade enquanto navegamos pelos mares ou explorar locais abandonados é forte e imersiva. Temas como luto, culpa e reconciliações familiar são temas abordados de forma constante, trazendo reflexão para o jogador.
No entanto, o roteiro se perde em alguns momentos. Existem capítulos, onde a narrativa não se desenvolve da forma que deveria, onde acontecimentos relevantes não acontecem. Certas transições de cenas também quebram a imersão, pois, são realizadas de forma abruptas. Além disso, o jogo foca tanto em Will, que esquece de desenvolver alguns dos personagens secundários apresentados.
A jogabilidade de WILL: Follow the Light é focada na navegação e resolução de quebra-cabeças. O jogador passa boa parte da aventura no controle do barco Molly, enquanto lida com tempestades e precisa traçar rotas marítimas através de mapas e coordenadas. Mesmo não sendo um simulador, o jogo apresenta boas mecânicas de imersão como ajustar velas, controlar direção e entender termos naúticos.
As partes de navegação são o auge da experiência. Navegar enquanto o mar balança violentamente, ouvindo o vento e a madeira estalando, cria uma atmosfera única. Esses fatores entregam uma sensação de vulnerabilidade, principalmente porque o oceano transmite perigo o tempo todo
Além da exploração marítima, existem momentos em terra firme e até sequências utilizando trenós puxados por cães. Porém, essas partes são menos interessantes e possuem um ritmo mais lento. O jogo frequentemente alterna entre momentos contemplativos muito bons e trechos cansativos que parecem alongar artificialmente a duração da campanha.
Os quebra-cabeças são a segunda parte mais importante da jogabilidade. O jogador lida com enigmas variados, com a grande maioria envolvendo geradores, mecanismos antigos, equipamentos marítimos e reparos de ferramentas. Alguns do quebra-cabeças funcionam muito bem na narrativa e reforçam a sensação de sobrevivência.
Apesar disso, os desafios são irregulares demais. Certos quebra-cabeças são simples demais e não exigem muito raciocínio. Outros já não possuem clareza nenhuma, deixando o jogador perdido sem saber onde interagir ou o que fazer. Em algumas situações, o progresso funciona na base de tentativa e erro, não de lógica.
Visualmente, WILL: Follow the Light possui belos cenários naturais, com mares agitados, tempestades, grandes montanhas nevadas e faróis. A direção de arte se destaca nas sequências de travessia marítima, transmitindo isolamento e melancolia de forma eficiente.
Outro lado, as animações faciais são rígidas e pouco natural, prejudicando os momentos que deveriam ser emocionais. Além disso, os personagens possuem expressões vazias e meio robóticas. Além disso, as interações físicas não bem travadas, carecendo de polimento, mas nada que estrague a experiência.
O desempenho é instável, principalmente por conta de suas inconsistências visuais e falhas de animação. Ainda assim, o trabalho sonora se destaca, seja por sua trilha orquestrada ou efeitos de som que fazem a imersão ser maior, especialmente nas viagens marítimas.











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